← CEI トップへ戻るCharacter Economy Index

Methodology

CEIの計測原則

CEI(Character Economy Index)が「何を見ているか」を公開する公式文書。 透明性の確保と利用者の判断材料のために、計測原則・データソース・スコアリング方法を明示する。

v3.3 · AF-stable更新: 2026-04-18

1. CEI とは

CEI は、漫画・アニメ・ゲーム・映画といったジャンルを横断して、キャラクターIPおよびキャラクター単体の市場価値を指数化する試み。

核心にある問いは「誰が今、市場で支持されているか」。これを、話題の強さ、 経済活動、コアファンの厚みといった複数の観測可能なシグナルから合成する。

⚠ 重要な前提

CEI は 観測指標 であり、 完全な経済価値算定ではない。複数の公開データソースから得られる信号を 合成した 相対比較のためのインデックス として扱うべき。

2. 現行モデル: Character Ranking β (v3.5)

2026年4月17日リリース(v3.3)→ 4月18日に Momentum / Core の2時間軸対応(v3.5)。 2シグナル合成 × 2モード運用。

Momentum7日 · 今の熱

直近7日の Wikipedia PV を中心に、短期イベントの反映を優先。 映画告知・アニメ放送開始・新展開などを鋭く捉える。

加重: A 65% / F 35%

Core90日 · 長期の地力

過去90日の週平均PVでスパイクを平準化し、継続的な支持・基礎体力を見る。 瞬間的な話題に左右されない資産性の指標。

加重: A 45% / F 55%

2つの時間軸を分けて持つことで、「今バズっているキャラ」と「長く強いキャラ」を同時に観測できる。 キャラの性格が Momentum高/Core低(一発屋) /Momentum低/Core高(安定王者) /両方高(真のトップ) のどれかが読み取れる。

A

Attention(話題の強さ)

Wikipedia週間ページビュー

65%
F

Fandom(コアファンの厚み)

AniList お気に入り登録数

35%
C

Commerce(経済の事実)

商品売上・購買シグナル

Phase 3 で追加予定

3. 各シグナルの詳細

A = Attention

対象データ: Wikipedia日本語版の直近7日間ページビュー。 Wikimedia Pageviews API から取得。

意味: 今週、そのキャラに関する注目が どれだけ集まったかを測定する。アニメ化・映画化・訃報・炎上など、 あらゆる話題性がここに現れる。

長所: 客観的・無料・大量カバー・リアルタイム性。

短所: 一発スパイク(映画告知等)に敏感。 瞬間風速を過剰に反映する傾向。

F = Fandom

対象データ: AniList(アニメ・漫画データベース) のキャラクターページにおける「お気に入り登録」累計数。

意味: 長期的なコアファンの厚みを測る。 一時的な話題ではなく、積み上がった支持層を反映する。

長所: 蓄積型で安定・国際的なファンベース。 Attention が高すぎるキャラのバランスを取る補正軸として機能する。

短所: AniList はアニメ中心のプラットフォームのため、 アニメ化されていない or マイナーなキャラは不利になりやすい。

4. スコア算出方法

正規化(log スケール)

attentionScore = log10(weeklyPV + 1) / log10(10001)
fandomScore    = log10(favs + 1)     / log10(50001)

10,000 PV / 50,000 favs を上限キャップに log スケール正規化することで、 上位キャラの独占を防ぎ、中位キャラとの差を適切に表現する。

複合スコア

score = (attentionScore × 0.65 + fandomScore × 0.35)
         / activeWeights

データ欠損時は 重み自動再配分 により、 欠損を理由に不当に低い順位にならないよう調整している。

表示値

最終スコアは 0〜1 の小数だが、トップページでは 0〜100 の整数形式で表示。 各シグナルの個別スコアもプログレスバーで可視化(B#8 格付け根拠の可視化)。

5. データソース一覧

ソース方式用途法的状態
Wikipedia Pageviews API公式API・無料A (Attention)
AniList GraphQL API公式API・無料F (Fandom)
YouTube Data API v3公式API(キー)IP指標
Google Trends (SerpApi)有料APIIP指標
楽天 Ichiba API公式APIIP指標
TMDb API公式API映画IP指標
Steam Web API公式APIゲームIP指標
公式RSS/AtomRSS解析ニュース

Oricon・eiga.com等のスクレイピング源はv3.0 (2026-04-16) で廃止済み。 公式API・RSSのみから情報を取得している。

6. 設計思想

なぜ 65/35 か

70/30 だと瞬間PVスパイク(映画告知等)が強すぎ、60/40 だとアニメ化されていない キャラの評価が過剰に下がる。65/35 は「瞬間の話題」と「継続的ファンベース」 のバランスを取る暫定値として選択。データ蓄積後に再評価する。

なぜ Commerce を今入れないか

楽天 Ichiba Ranking API はジャンルIDの実態がドキュメントと一致しない問題があり、 キャラ商品ジャンルを安定取得できない。Amazon PA-API は申請中(10件の適格売上待ち)。 偽のCommerceシグナルを入れるより、誠実に 2シグナルで運用する判断。

なぜ log スケール正規化か

生の PV・favs 値は上位キャラ(ONE PIECE系等)が桁違いに大きく、線形正規化だと 中位以下がほぼ同値になる。log スケールにより、全順位帯で意味ある比較が可能になる。

7. 免責事項 / 限界

CEI は「完全な経済価値」ではない

  • Wikipedia と AniList のユーザー傾向に依存する(日本語圏・アニメファン層)
  • アニメ化されていないキャラは Fandom が低く出やすい
  • 今週の話題性(Attention)が過度に反映される可能性がある
  • 実際の商品売上・ライセンス収益とは直接相関しない
  • 指数は 絶対値ではなく相対比較 に用いるべき

投資判断・ビジネス判断に用いる際は、CEI のスコアを唯一の根拠とせず、 独自の調査と組み合わせて総合判断することを推奨する。

8. 今後のロードマップ

Phase 3実装待ち

Commerce 軸復活

Amazon PA-API 承認 or 代替ソースで C シグナルを追加。3シグナル合成へ。

Phase 4設計完了

Form Breakdown

キャラの変身・進化・形態を「市場独立性」で整理。悟空の超サイヤ人、ルフィのギア5等。

Phase 5構想段階

Licensing Marketplace

ワンクリックでキャラIPライセンス取得。アバウトプライス表示。

9. 更新履歴

  • 2026-04-18: v3.5 — Momentum (7D) / Core (90D) 2時間軸対応。長期観測を正式機能化
  • 2026-04-18: v3.4 — Character 詳細ページ新設、Methodology 公開、HOT TOPIC 指数変動要因ログ化
  • 2026-04-17: v3.3 — A+F 2シグナル合成・65/35 に確定
  • 2026-04-17: Character Ranking を全キャラ横断構造に刷新
  • 2026-04-16: Commerce 軸調整(70/30 + Wikipedia log scale)
  • 2026-04-14: 3軸スコアリング設計(Commerce/Momentum/Footprint)初版
← Character Ranking を見る

Character Economy Index — ceiindex.com