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今日の CEI算定年額ランキング

人気ではなく、経済力で見るキャラクターランキング。

算定方法・監査状態を見る →

2026年7月15日現在の調査分母 ○ 221 作品・621 キャラクター+ 拡大中
MOVERS 読み込み中...
時間軸算定年額生涯累計 →直近年間地域日本版 →算定方法を見る →
  1. 1
    ガンダム型機体群群合算機動戦士ガンダムインパクト #1
    2,242億
    📖 アニメオリジナル🎂 1979年4月〜📺 900話🎬 映画15作
    PRAmazon↗楽天↗
  2. 2
    ピカチュウポケモンインパクト #1
    1,893億
    📖 ゲーム原作🎂 1996年2月〜📺 1230話🎬 映画24作
    PRAmazon↗楽天↗
  3. 3
    孫悟空ドラゴンボールインパクト #1
    1,386億
    📖 週刊少年ジャンプ📚 2.6億部📗 全42巻(完結)🎂 1984年11月〜📺 639話🎬 映画21作
    PRAmazon↗楽天↗
  4. 4
    マリオスーパーマリオインパクト #1
    1,251億
    📖 ゲーム原作🎂 1985年9月〜🎬 映画2作
    PRAmazon↗楽天↗
  5. 5
    モンキー・D・ルフィONE PIECEインパクト #1
    1,024億
    📖 週刊少年ジャンプ📚 5.1億部📗 既刊110巻🎂 1997年7月〜📺 1122話🎬 映画15作
    PRAmazon↗楽天↗
  6. 6
    リンクゼルダの伝説インパクト #1
    769億
    📖 ゲーム原作🎂 1986年2月〜
    PRAmazon↗楽天↗
  7. 7
    イーブイポケモンインパクト #2
    655億
    📖 ゲーム原作🎂 1996年2月〜📺 1230話🎬 映画24作
    PRAmazon↗楽天↗
  8. 8
    ルイージスーパーマリオインパクト #2
    616億
    📖 ゲーム原作🎂 1985年9月〜🎬 映画2作
    PRAmazon↗楽天↗
  9. 9
    スヌーピースヌーピーインパクト #1
    607億
    PRAmazon↗楽天↗
  10. 10
    アンパンマンアンパンマンインパクト #1
    588億
    📖 絵本・児童誌📚 8000万部🎂 1973年10月〜📺 1600話🎬 映画35作
    PRAmazon↗楽天↗
  11. 11
    ベジータドラゴンボールインパクト #2
    582億
    📖 週刊少年ジャンプ📚 2.6億部📗 全42巻(完結)🎂 1984年11月〜📺 639話🎬 映画21作
    PRAmazon↗楽天↗
  12. 12
    ヨッシースーパーマリオインパクト #3
    577億
    📖 ゲーム原作🎂 1985年9月〜🎬 映画2作
    PRAmazon↗楽天↗
  13. 13
    ピーチ姫スーパーマリオインパクト #4
    568億
    📖 ゲーム原作🎂 1985年9月〜🎬 映画2作
    PRAmazon↗楽天↗
  14. 14
    仮面ライダー(歴代)群合算仮面ライダーインパクト #1
    567億
    PRAmazon↗楽天↗
  15. 15
    リザードンポケモンインパクト #3
    544億
    📖 ゲーム原作🎂 1996年2月〜📺 1230話🎬 映画24作
    PRAmazon↗楽天↗
  16. 16
    ザク機動戦士ガンダムインパクト #2
    490億
    📖 アニメオリジナル🎂 1979年4月〜📺 900話🎬 映画15作
    PRAmazon↗楽天↗
  17. 17
    ハローキティサンリオインパクト #1
    475億
    PRAmazon↗楽天↗
  18. 18
    ドラえもんドラえもんインパクト #1
    463億
    📖 月刊コロコロコミック📚 1億部📗 全45巻(完結)🎂 1969年12月〜📺 2800話🎬 映画44作
    PRAmazon↗楽天↗
  19. 19
    クッパスーパーマリオインパクト #5
    449億
    📖 ゲーム原作🎂 1985年9月〜🎬 映画2作
    PRAmazon↗楽天↗
  20. 20
    ミッフィーミッフィーインパクト #1
    438億
    PRAmazon↗楽天↗
注目銘柄指数が動いた銘柄を観測 — クリックで経済圏へ
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Market Signals

市場の動き

指数が動いた銘柄と、カテゴリ別に強い経済圏を観測する。

今週、反応が強まったキャラ

Trend Proxy — 今、市場が動いているキャラ

すべて見る →
  1. 1ミュウツーポケモン10.3億
  2. 2日向翔陽ハイキュー!!10.3億
  3. 3鬼塚英吉GTO10.1億
  4. 4スヌーピースヌーピー9.9億
  5. 5トガヒミコ僕のヒーローアカデミア8.5億

Wikipedia PVの「今の勢い」を、構造価値(出版・商品化・ライセンス)を壊さない範囲(総CEIの2%以内)で上乗せした代理シグナルです(実売上ではありません)。仕組み → 更新 2026-07-13

NEW TREND

注目

ランキング上位外だが、注目度・経済圏が伸びている「次に来る予兆」の作品

算定方法 →
01

無職転生

話題先行公式 ↗
02

東京卍リベンジャーズ

ファン基盤 拡大公式 ↗
03

ちいかわ

ファン基盤 拡大公式 ↗
04

進撃の巨人

ファン基盤 拡大公式 ↗
05

Re:ゼロから始める異世界生活

ファン基盤 拡大公式 ↗
06

千と千尋の神隠し

ファン基盤 拡大公式 ↗
Fandom Watchranked_f_only

Wikipedia 日本語版に個別記事が無く Attention は測れないが、AniList のお気に入り数で Fandom が強いキャラの別枠。 Main Character Ranking には混ぜていません。

Fandom Watch 読込中…

Works Economy

作品経済圏として観る

作品・シリーズを 1 つの経済圏として捉え、市場規模とその内訳を算定する。

About CEI

キャラクターの経済力を、金額で見る。

人気ではなく、経済力で見るキャラクターランキング。その思想と算定の考え方。

キャラクターは、人気ではなく「資産」として 評価される時代へ。

CEIは、商品化・出版・映像・ゲーム・TCG・ファン熱量から、キャラクターが動かす 経済規模を『CEI算定年額』として 推計する市場指標です。

キャラクター=長期収益を生む文化資産人気投票ではなく経済プレゼンスの観測実売上でなく公開データからの推計指標

How CEI Works

CEIは、キャラクター経済をどう測るのか

CEI算定年額は、特定年度の実売上ではありません。 公開情報・市場データ・商品化プレゼンス・ファン熱量をもとに、現在の年間商流規模として換算した独自推計指標です。

01Public Data

公開情報をもとに算定

企業IR、公式発表、公開市場データ、配信・出版・商品化の外部指標を参照します。

02Economic Presence

人気ではなく経済プレゼンスを観測

商品化・出版・映像・ゲーム・TCG・ファン熱量など、複数の収益プールからキャラクターの存在感を推計します。

03Confidence Grade

信頼度A〜Dを明示

データの確度に応じて信頼度を表示し、推計であることを透明に示します。

ABCD
算定方法を見る

Media · CEI Shorts

CEIの動画

指標の動きを毎日ショート動画で。

CEI Daily

2026.07.15 リンク

CEI算定年額 第5CEI推計 769億円

実験中の自動生成動画。 SNS 公開前にこのページで内部観測します。

About CEI

キャラクターの経済力を、金額で見る。

CEIは、 キャラクターが動かす経済規模を『CEI算定年額』として可視化する指標です。