Methodology/ プール一覧

CEIプール一覧

CEIは、各キャラクターの経済を 業界ごとの商流・ライセンス還元構造に沿って 推計します。 映画ランキング・漫画ランキング・グッズランキングを別々に見るのではなく、それらを横断して 「このキャラはどの市場で、どんなお金の流れで稼ぐのか」をキャラ単位に翻訳する—— それがCEIの目指すキャラクター経済シンクタンクです。

各プールについて、対象市場・商流・ライセンス還元構造・計算式・データ種別・信頼度(A〜D)・現在の状態を公開します。 CEIが追うのは「市場の売上総額」ではなく、版権元(IP)側に還元される経済価値です (例: 遊技機は台販売額でなく版権ロイヤリティ)。

足し算の一致

キャラクターの CEI算定年額 は、現在以下のプールの足し算です:

CEI算定年額 = #1 商品プール + #2 共通プール + #3 出版・書籍共通プール + #4 映画イベント共通プール + #5 ゲーム本体共通プール + #6 TCG共通プール

各プールは部門別に独立して算定し、最後に合算します(構成比は結果であって、先に作為的に決めません)。ソフビ軸は現在は独立した特集(足し算には未統合)、遊技機プールは Research Mode(業界版権料の調査中で本反映なし)です。 数式の詳細は 算定式一覧 へ。

計測の二層構造: CEI算定年額の主指標は「キャラクターが動かした経済規模(Footprint)」。 キャラ自身を消費する商品(出版・グッズ・TCG・ソフビ)はこの型。 一方、別産業にIPを貸す版権還元型(遊技機等)は、市場売上でなくIPへの還元cashで測ります。 版権元に実際に入った額(Rights Return)は将来の別軸サブ指標に。 IP総額をキャラへ配る方法は 按分モデル へ。

稼働中のプール(7

#1

商品プール (商品化)

Merchandising

稼働中信頼度 C
対象市場
フィギュア・プラモ・ぬいぐるみ・雑貨・(将来)アパレル
商流(誰が誰に)
版権元 → 玩具/雑貨メーカー → 小売 → 消費者。 メーカーが版権元へライセンス料を支払う。
ライセンス・還元構造
商品売上 × ライセンス料率(玩具5-10%等・カテゴリ差)。 現状はライセンス料率を陽に分離せず、 流通量実測でIP内シェアを推計 (v2でカテゴリ別料率へ精緻化予定)。
CEI計算式
アンカー × 商品化プール比率 × 商品プール内シェア (シェア ∝ Σ商品数×CEI基準価格×数量係数)
係数: 楽天実測 × 重み70 / カテゴリ収益重みデータ: 実測 (楽天市場・AmiAmi 商品数)合計への算入: あり

アパレル/ぬいぐるみ/乳幼児向けに強いキャラがここで見える。

#2

共通プール (IR基礎経済)

Common (IR base)

稼働中信頼度 C
対象市場
IP全体の経済規模 (公開IR・ライセンス商品売上)
商流(誰が誰に)
版権元の公表する商品化/ライセンス売上を基礎経済とし、 物語中心性で配分。
ライセンス・還元構造
公開IR・公式PRの経済規模を基礎に、 商品プールに入らない残余を物語中心性で按分。
CEI計算式
アンカー × (1 − 商品化プール比率) × Coverage係数 × 物語中心性シェア
係数: Coverage係数 (IP別)データ: 公開資料 + 推計合計への算入: あり

看板キャラ (ルフィ/悟空/ピカチュウ等) が基礎経済を背負う。

#3

出版・書籍共通プール

Publishing

稼働中信頼度 B
対象市場
漫画単行本・図鑑・攻略本・絵本・電子書籍
商流(誰が誰に)
出版社 → 取次/電子配信 → 読者。 原作者へ印税、 出版社が版面・編集を担う。
ライセンス・還元構造
原作者印税8〜10%(IP直接還元)・出版社卸値~67%(作品の作り手側)・取次8%/書店22%。漫画はキャラ自身の商品ゆえretailがキャラの市場。反映率0.25 = 卸値67%×キャラ寄与~37%と分解でき業界実態にアンカー(印税10%を下限参照)。docs/research/publishing-license-evidence.md。
CEI計算式
出版算定売上(発行部数 × 時代別基準価格) × 反映率0.25 × 物語中心性シェア
係数: 0.25データ: 公開部数 + 推計合計への算入: あり

出版部門が主戦場のキャラ (ルフィ/悟空/炭治郎/五条/フリーレン) が上がる。長期に積み上がる経済。今後「単行本部門」「ムック部門」等へ細分化予定。

#4

映画イベント共通プール

Movies & Events

稼働中信頼度 B
対象市場
劇場映画・配信・ビデオパッケージ
商流(誰が誰に)
製作委員会 → 配給 → 興行(劇場)。 委員会出資各社へ分配、 配信権料・ソフト化収入も。
ライセンス・還元構造
興行収入は劇場/配給の取り分を含む総額。 製作委員会分配・配信権料が本来の還元。 現状は興収×反映率0.18×役割×経過年減衰で一過性を抑えて計上。
CEI計算式
興行収入 × 反映率0.18 × 映画内中心性 × 経過年減衰(0-1年=1.0…6年〜=0.1)
係数: 0.18データ: 公開興収合計への算入: あり

映画の主役 (煉獄/ウタ/宮城/乙骨) が短期に跳ねる。商品化部門とは違う顔。

#5

ゲーム本体共通プール

Games

稼働中信頼度 C
対象市場
家庭用ゲーム・モバイルゲーム
商流(誰が誰に)
メーカー → プラットフォーム(Switch/App Store等) → プレイヤー。 自社IPか外部版権かで構造が違う。
ライセンス・還元構造
自社原作ゲームは版権料が社内還流、 外部IPゲームはライセンス料率。 キャラ課金/ガチャ/DLC比率が本来の還元指標。 現状はゲーム売上×反映率0.15×帰属強度で最も控えめに計上。
CEI計算式
ゲーム売上 × 反映率0.15 × キャラ帰属強度 × 按分シェアv2
係数: 0.15データ: 推計合計への算入: あり

最もキャラ単体へ帰属しにくい(システム/世界観が主)。マリオ等が上がる。

#6

TCG(カード)共通プール

Trading Card Games

稼働中信頼度 C
対象市場
トレーディングカード (新品 + 二次流通)
商流(誰が誰に)
メーカー → 販売店/コンビニ → プレイヤー。 レアカードは二次流通市場も巨大。
ライセンス・還元構造
カードそのものがキャラ商品 = 還元が直接的(⑤ゲームより帰属強い)。 カード商流×帰属強度。 二次流通・レア市場は現状未計上(課題)。
CEI計算式
カード累計商流 × 反映率0.18 × 帰属強度 × 按分シェアv2
係数: 0.18データ: 公開(ギネス枚数等) + 推計合計への算入: あり

トレカ部門の看板 (ピカチュウ/リザードン/ブラックマジシャン) が直接可視化される。

ソフビ軸 (特集)

Sofubi

稼働中信頼度 C
対象市場
ソフトビニール人形 (新品 + 中古/海外コレクター)
商流(誰が誰に)
メーカー(バンダイ等) → 小売 / まんだらけ等の二次流通。 海外コレクター需要で高騰。
ライセンス・還元構造
新品はライセンス料、 二次流通はコレクター市場。 現状は楽天流通シェアで年額アンカー¥100億を按分。
CEI計算式
(キャラ別 楽天流通件数 / 全件数) × 年額アンカー ¥100億
係数: アンカー¥100億/年データ: 実測 (楽天市場) + アンカー推計合計への算入: 未統合

★現在は独立した特集軸 (キャラのCEI算定年額の足し算には未統合)。ソフビ部門の王=メカゴジラ/ウルトラセブン/バルタン星人。

調査中のプール — Research Mode(1

#7

遊技機 (パチンコ・パチスロ)

Pachinko / Pachislot

調査中 (Research Mode)信頼度 D
対象市場
パチンコ・パチスロ遊技機 (台販売¥7,122億/年・矢野経済)
商流(誰が誰に)
版権元 → 遊技機メーカー → ホール → 遊技者。 メーカーが版権元へロイヤリティを支払う。
ライセンス・還元構造
★本丸=版権元に入る金額。 台あたりロイヤリティ(1-7%/¥5,000-2.8万)+最低保証(MG・1機種¥5,000万〜)+専用映像制作料。 台販売額そのものではない。
CEI計算式
Σ機種(推定販売台数 × 実効台あたりロイヤリティ) + 最低保証 [+ 専用映像制作料] (調査中)
係数: 調査中 (版権還元率 ≈ 1-7%)データ: 調査中 (業界紙・IR・噂値)合計への算入: 未統合

★Research Mode (本反映停止中)。大人/ギャンブル市場に強いキャラ(エヴァ/北斗/まどマギ/牙狼/慶次)が見える予定。

次バージョン候補(2

アパレル・ファッション (候補)

Apparel (candidate)

候補 (次バージョン)信頼度 D
対象市場
アパレル・コラボファッション・コスメ
商流(誰が誰に)
版権元 → アパレル各社(UNIQLO UT等)/ブランド → 消費者。
ライセンス・還元構造
アパレル特有のライセンス料率(上代の数%)。 現状は商品プールに一部内包。 将来は分離して「アパレル部門」を可視化。
CEI計算式
(設計中)
係数: データ: 候補合計への算入: 未統合

アパレルに強いキャラ(スヌーピー/ミッキー/キティ/クロミ/ちいかわ)を体系化予定。

音楽・ライブ・イベント (候補)

Music & Live (candidate)

候補 (次バージョン)信頼度 D
対象市場
主題歌・サントラ・ライブ・テーマパーク・コラボカフェ
商流(誰が誰に)
レーベル/興行 → 消費者。 原盤権・出版権・公演収入。
ライセンス・還元構造
音楽は原盤/出版印税、 ライブ/イベントは公演収入と版権使用料。
CEI計算式
(設計中)
係数: データ: 候補合計への算入: 未統合

アイドル/音楽IP・体験型に強いキャラを将来可視化。

信頼度グレード

  • A実額アンカー / 一次資料
  • B公開資料中心
  • C実測 + 推計
  • D調査中 / 仮置き

CEIはバージョン進化型です。何を・なぜ追加し、式がどう変わったかは 変更履歴 に記録します。