按分モデル/ TCGプレビュー

TCG按分モデル プレビュー

v2.1 検証用・本番未反映信頼度 D

IP→キャラクター按分モデルを、 最初の1プールで実際に動かす検証実装です。対象はポケモンのTCGプール(総額 1,836億本番のCEI値はまだ置き換えていません——現行・v2.1・ブレンドを並べて比較し、 カード市場の直感と整合するか検証してから本反映を判断します。

v2 raw の3つの課題 → v2.1 の対応

  • 母集団の正直さ: v2 rawは登録31体だけで総額を100%配分していた。ポケモンは約1,025種ほぼ全てカード化+トレーナーカード市場がある。 → v2.1はOther bucket(その他ポケモン実測22体+トレーナー実測5名)を母集団に追加。登録31体への配分は66.3%になり、過大配分を是正。
  • 件数は露出であって経済価値そのものではない: TCGは高額カード・レアリティ・プロモが大きく効く。 → v2.1はレアリティ重み(PSA鑑定流通比率)とプロモ重み(プロモカード流通比率)を実測で追加。
  • ピカチュウの看板性: raw件数だけではBOX顔・プロモ性・長期ブランド牽引力が過小評価される。 → 実測が裏付け: ピカチュウのプロモ流通は67件 vs 他キャラ1〜4件、PSA鑑定流通78件(リザードン49・他は0〜19)=桁違いの看板性。 さらに現行モデルとの50:50ブレンドを本反映候補の形として併記(物語性・看板性を最も作為少なく残す)。

v2.1 の式(すべて実測 2026-06-12

露出スコア = カード市場流通実測 × レアリティ重み × プロモ重み

 レアリティ重み = clamp( (PSA流通÷件数) ÷ 中央値0.0149, 0.75〜1.5 )

 プロモ重み = clamp( (プロモ流通÷件数) ÷ 中央値0.0038, 0.9〜1.3 ) ※控えめ

母集団 = 登録31体 + その他ポケモン(実測22体) + トレーナー(実測5名)

v2.1寄与 = プール総額 × 露出スコア ÷ 母集団の全スコア合計

ブレンド = 0.5 × 現行 + 0.5 × v2.1

→ Σv2.1 = Σブレンド = プール総額(足し算の一致)

現行 vs v2.1 vs ブレンド(33行)

現行 = 物語中心性ブレンド。v2.1 = カード市場実測×重み+Other bucket。ブレンド = 現行50% + v2.1 50%(本反映候補の形)。 すべて合計はプール総額 1,836億 に一致。

キャラクター / バケット現行v2.1ブレンド
その他ポケモン(実測22体サンプル)コライドン437・ミライドン368・フシギバナ324 等477億237億
ピカチュウ重み 1.5×1.3709億298億503億
リザードン重み 1.5×1.02196億181億189億
トレーナーカード(実測5名)ナンジャモ450・リーリエ341・マリィ312 等142億71.1億
イーブイ重み 1.12×0.98233億135億184億
ミュウツー重み 1.5×1.3150億81.9億116億
ゲンガー重み 1.5×0.947.8億58.2億53.0億
サンダース重み 1.5×14.9億39.4億22.2億
ルカリオ重み 0.75×0.958.7億37.0億47.9億
ミミッキュ重み 0.75×1.332.3億31.0億31.7億
レックウザ重み 1.29×136.1億30.6億33.4億
ブラッキー重み 1.5×110.2億25.3億17.8億
サーナイト重み 0.75×120.4億23.6億22.0億
リーフィア重み 1.5×16.0億22.8億14.4億
ニンフィア重み 0.75×0.969.7億22.6億16.2億
カビゴン重み 0.75×138.9億22.2億30.6億
ゲッコウガ重み 0.75×132.4億21.7億27.1億
カイリュー重み 1.5×15.5億21.4億13.5億
エーフィ重み 1.5×18.6億20.7億14.7億
グレイシア重み 1.5×15.6億19.9億12.8億
コダック重み 1.5×17.4億19.2億13.3億
シャワーズ重み 0.75×15.9億17.5億11.7億
プリン重み 0.97×117.4億15.3億16.4億
ヒトカゲ重み 0.75×111.6億13.6億12.6億
ポッチャマ重み 1.5×119.3億12.7億16.0億
ゼニガメ重み 1.5×110.6億11.3億11.0億
メタモン重み 1×118.3億7.6億13.0億
ルギア重み 0.84×14.7億7.6億6.2億
モクロー重み 0.75×18.6億7.4億8.0億
フシギダネ重み 0.75×110.0億6.8億8.4億
ミジュマル重み 0.75×12.2億4.0億3.1億
ミュウ重み 0.75×1ミュウツー部分一致を除外補正・過小の可能性109億2.1億55.6億
ブースター重み 0.75×1ブースターパック汚染を除外補正・過小の可能性6.0億0.3億3.2億
合計(足し算の一致)1,836億1,836億1,836億

読み方 — v2.1で何が見えたか

  • ピカチュウ 503億(ブレンド): 現行709億は過大、raw件数298億は過小。実測の看板性(プロモ67件・PSA78件=桁違い)×重みで298億に回復し、ブレンドで物語性も残す。
  • その他ポケモン 477億: コライドン437件・ミライドン368件など現行世代の看板が母集団に入った(未登録キャラの市場が初めて見えた)。
  • トレーナーカード 142億: ナンジャモ450件(ピカチュウの1/3)・リーリエ341件——キャラ未登録だが巨大な市場を正直に可視化。
  • TCG固有の強者(リザードン・ブイズ・ゲンガー)が現行より正確に出る方向は v2 から維持。

不採用にした式 — ロングテールのZipf外挿

ロングテール寄与 = 実測53体の冪則フィット(s=0.91)を未実測972種へ外挿 = 12,032件相当

試作したが不採用。実測53体は「カード市場で強いキャラを選んだ偏りサンプル」のため、外挿が尾部を大幅に過大推定する(統計的artifact)。 さらに尾部は低価格カード中心で「件数=価値」の前提が崩れる帯域。誤った統計を出すより、未実測約972種は未計上と正直に注記する(= 登録キャラへの配分はやや上振れの可能性)。 v2.2課題: 無作為抽出サンプル+価値加重(PSA/価格帯)でロングテールを推計。

データの注記(正直に)

  • 実測は楽天市場「キャラ名 ポケモンカード」(+PSA/プロモ)ヒット数(2026-06-12)。表記揺れ(ex/VMAX/GX等)はキャラ名を含むため自然に包含。
  • ミュウ: 「ミュウツー」部分一致汚染(素548件)→ 除外クエリで24件採用。除外が強く過小の可能性(ブレンドが補正を担う)。
  • ブースター: 「ブースターパック/BOX」汚染(素254件)→ scope後3件採用。過小の可能性。
  • プロモ重みは上位8体のみ実測(他は1.0)。レアリティ・プロモのクランプ幅(0.75-1.5/0.9-1.3)は「最初は控えめ」原則。
  • 本ページは検証プレビュー。キャラ詳細・総合ランキングのCEI算定年額には未反映(信頼度D)。本反映時は変更履歴に記録。