METHODOLOGY/ 収益源レイヤー

Revenue Source Layer — 収益源の分解

各キャラクターの CEI算定年額 が、どの市場・商流から来ているかを7つの収益源に分解します。これは既存の算定プールを源泉カテゴリへ再グルーピングした表示レイヤーで、合計は算定年額に一致します(足し算は壊しません)。

7つの収益源

商品化MerchandisePROXY_CAPPED

フィギュア・ぬいぐるみ・雑貨・トレーディングカード等の物理グッズ商流。

出版PublishingALLOCATED

漫画単行本・書籍。 累計発行部数 × 時代別基準価格 × 反映率0.25。

映像・劇場Anime・FilmALLOCATED

劇場映画・配信・映像イベント。 興行収入 × 反映率0.18 × 映画内中心性 × 経過年減衰。

ゲームGameALLOCATED

家庭用・モバイルゲーム本体。 ゲーム売上 × 反映率0.15 × キャラ帰属強度。

ライセンス・協業License・CollaborationALLOCATED

IP基礎経済 (公開IR・ライセンス商品・コラボ) を物語中心性で配分した共通プール。 ※IP包括ライセンス=按分型。 キャラ単独コラボ/広告は将来ADDITIVEとして別計上予定。

検索・トレンド代理Search・Trend ProxyPROXY_CAPPED

Wikipedia PVベースの『今の勢い』動的オーバーレイ (第1弾稼働中)。 ★キャラ固有だが代理指標=グッズと同象限。 全体Trend Pool(総CEI×2%上限)+単体上限+IP上限で補正し多キャラ膨張を防ぐ。 実額¥へ校正できればAdditiveへ昇格。

版権還元Rights ReturnALLOCATED将来源泉・現状0

遊技機/二次利用等で版権元に還元される額 (台数×ロイヤリティ+最低保証)。 IP全体への還元=按分型。 現状はResearch Mode=0。

各源泉の ADDITIVE / ALLOCATED / PROXY_CAPPED は「どう足すか」の集計型 →プール分類ルール

実例(算定年額の分解)

市場ごとに「稼ぎ方の形」が違うのが見える。ピカチュウは商品化/ゲーム/トレカ、ルフィは出版/商品化が厚い。

モンキー・D・ルフィCEI算定年額 ¥944.6億
商品化 ¥478.8億51%)ライセンス・協業 ¥253.8億27%)出版 ¥201.0億21%)検索・トレンド代理 ¥7.7億1%)映像・劇場 ¥3.3億0%)
ピカチュウCEI算定年額 ¥1891.9億
商品化 ¥1191.7億63%)ゲーム ¥405.5億21%)ライセンス・協業 ¥267.4億14%)出版 ¥19.6億1%)検索・トレンド代理 ¥7.2億0%)映像・劇場 ¥0.5億0%)

★この分解は既存の算定プールの再グルーピングであり、算定年額そのものは変えていません。検索・トレンド代理版権還元は将来の源泉として枠だけ用意(現状0)。 版権還元は遊技機ライセンス等でResearch Modeとして調査中です。