Character Economy Index
CEI 設計思想 2.0
人気ではなく、経済力で見るキャラクター指数
measured by economic power, not popularity.
CEIは、キャラクターが動かす経済規模を 「CEI算定年額」 として可視化する指標。 各市場のお金の流れをキャラクター単位に翻訳し、 その数字がどの業界ルールに基づくかまで公開する。
CEIとは何か
- ―人気投票ではなく、経済の実体を見る
- ―キャラクター単位で比較する
- ―ランキングだけでなく、産業構造も読む
CEIの基本式
CEI = Additive + Allocated + Proxy-Capped
キャラ固有の実収益+IP全体収益の按分+代理指標のアンカー補正。※現在は主にAllocated+Proxy-Capped、Additiveは将来拡張。
実例 — ピカチュウ(主戦部門: トレーディングカード)
1,892億
各プールの足し算が、合計に厳密に一致する。
プール分類ルール / IPアンカー制約
キャラ固有か・IP全体か × 実額か・代理指標か で集計の仕方が決まる。
IPアンカー制約
- ―キャラ数の多さをIP価値として二重計上しない
- ―キャラ追加でIP総額は増えず、IP内で再配分される
- ―代理指標はアンカー内で補正し総額インフレを防ぐ
CEIが目指す透明性
- ✓足し算が一致する
- ✓どの市場で稼ぐかが見える
- ✓CEI推計と実測を区別して表示
- ✓算定ルール変更は履歴で公開
ランキングの面白さより先に、説明できる数字であること。
CEIで見える世界 — 得意部門
同じ「人気キャラ」でも、稼ぐ部門は違う。キャラは全部門に出場している——CEIは主戦部門(最も寄与が大きい部門)をキャラ単位で映す。
CEIの進化
最初から完璧にせず、業界の商流を一つずつ正直に翻訳しながら育てる。株価指数のように、ルール変更は公表する。
- v1.0基本プール(足し算モデル)
各市場のプールを商流に沿って算定し、足し算する。
- v1.5アンカー分類学
IPごとにどの総額アンカーを使うか(IR固定/レガシー出版/物販制限ほか)。
- v2.0Pool Classification / IP Anchor Constraint
各収益源の集計の仕方(積上/按分/補正)と、キャラ追加による二重計上を防ぐ制約。
- v2.5Revenue Source Layer
算定年額を7源泉に分解し、どの市場で稼ぐかを可視化。
- v3.0Rights Return / Additive Sources将来
版権還元の算定と、検索トレンド・キャラ単独コラボの積上型源泉(将来)。
IP総額を、キャラクター単位へ正直に配分する
市場 → IP → キャラクター。最後の変換が核心です。IPごとにキャラ構造は違う——ポケモンは数百体に分散、ドラえもんは中心数体。 だから一律按分はしません。商品化アイテム数・混合出演の露出スコア・確率的配分モデルで配分し、 足し算は必ず合計CEI算定年額に一致。式を公開し、CEIエージェントの知見で精度を上げます。
IPからキャラクターへの配分方法を見る →CEIは、ランキングサイトではなく、
キャラクター経済を読み解く世界初のシンクタンクを目指す。