Pool Classification RuleIP Anchor Constraint — キャラクター収益の二重計上を防ぐ仕組み
CEIは、キャラクター数の多さを、IP価値として二重計上しません。 各収益プールを「集計の仕方」で3つに分類し、キャラ固有の収益は積み上げ、IP全体の収益はIP総額アンカーを上限に按分します。これがCEIを人気ランキングでなく指数たらしめる会計ルールです。
IP Anchor Constraint — 4原則
- 1.キャラクター数の多さを、 IP価値として二重計上しない。
- 2.キャラクター固有の収益は、 積み上げる (Additive)。
- 3.IP全体の収益は、 IP総額アンカーを上限に按分する (Allocated)。
- 4.代理指標で測るプールは、 多キャラ膨張を防ぐためIPアンカーで補正する (Proxy-Capped)。
3つの集計型
キャラクター固有の経済活動として、 キャラ別推計値をそのまま積み上げる (IP総額に上乗せされる)。 キャラ単独コラボ・キャラ名義広告・グッズ実売上など。 ★現状CEIでは未実装=将来枠。
本来はキャラ固有の活動に近いが、 実売上でなく商品数・検索ヒット等の代理指標で測るため、 多キャラIPの膨張を防ぐためIPアンカー内で補正する。 実額が取れたらADDITIVEへ昇格できる暫定状態。 グッズ(商品数)・トレカ・検索トレンド。
IP全体に帰属する収益を、 IP総額アンカーを上限にキャラ別ウェイトで按分する。 キャラを追加してもIP総額は増えず、 IP内の配分だけが変わる。 出版・映画・ゲーム・包括ライセンス・版権還元。
2軸 → 4象限
「キャラ固有か/IP全体か」×「実額か/代理指標か」で分類が決まる。
| 実額 | 代理指標 | |
|---|---|---|
| キャラ固有 | ADDITIVE キャラ単独コラボ・キャラ名義広告・グッズ実売上 | PROXY_CAPPED グッズ商品数・トレカ・検索/トレンド |
| IP全体 | ALLOCATED 出版・映画・ゲーム・包括ライセンス | ALLOCATED IR基礎経済・IP横断露出 |
★検索・トレンドはグッズと同じ「キャラ固有 × 代理指標」象限。生の検索数を足すと多キャラIPが膨張するため、 AdditiveでなくProxy-Cappedから始める。Proxy-Capped は「未グラウンディングのAdditive」=実額が取れたらAdditiveへ昇格できる暫定状態。
現在のCEI収益源の分類
★現在のCEIは Allocated + Proxy-Capped のみで構成され、Additive は将来枠(現状0)。キャラ単独コラボ・キャラ名義広告が最初のADDITIVE源泉になる予定。また Proxy-Capped の「キャップ」を効かせているのはIPアンカー。 IR実額/凍結/出版規模アンカーを持つIP(ONE PIECE/NARUTO/BLEACH等)では完全に効いており、固定アンカー未整備の推計IPは次の拾い直しで補正する(正直開示)。
Proxy-Capped のキャップ機構は1つではない
同じ Proxy-Capped でも、何でインフレを抑えるかが源泉で違う。これを正直に書くと設計の信頼度が上がる。
商品化(merch / TCG)
= IPアンカー内で補正。IP総額アンカーを上限に、キャラ別シェアで配分する。キャラを足してもIP総額は増えない。
検索・トレンド代理
= 全体Trend Pool内で補正。IP横断の動的オーバーレイ。Trend Pool(総CEI×2%上限)+単体キャラ上限(min既存CEI×10%, Pool×5%)+IP集中上限(Pool×15%)。余りは再配分せず捨てる。
検索・トレンド代理は Wikipedia PV の「今の勢い」(直近7日PV ÷ ベースライン=surge 70% + 現在PV 30%)を、 ランキングを壊さない範囲(総CEIの2%以内)で上乗せする。詳細は Revenue Source Layer。
Character Economy Value = Additive(キャラ固有に積み上がる収益) + Allocated(IP全体収益から按分される収益)+ Proxy-Capped(代理指標をIPアンカー内で補正したキャラ存在感)。この分類はRevenue Source Layer(=何の市場の金か)とは別軸の「どう足すか」軸で、 既存の算定式は一切変えていません。