ユニコーンガンダム
CEI算定年額 内訳
どの市場で稼ぐか(各プールの足し算)
507億
CEI推計・年額
各プールを業界の商流・ライセンス還元構造に沿って独立に算定し、足し算したCEI推計値です(実売上ではありません)。 プール名をクリックで 算定方法 へ。信頼度はA〜D。 IP総額をキャラへどう配るかは 配分方法 を参照。 遊技機プールは現在 Research Mode(本反映なし)です。
?7プールには何が含まれる?▾
- 1出版Publishing — 単行本・関連書籍など、出版由来の収益。
- 2映像・配信Video — 映画、TVアニメ、配信作品など、映像由来の収益。
- 3ゲームGames — 家庭用ゲーム、アプリ、ゲーム連動などの収益。
- 4商品化・グッズMerchandising — フィギュア、ぬいぐるみ、雑貨、アパレルなどの商品展開。
- 5トレーディングカードTrading Cards — カード商品展開と、カード市場での存在感。
- 6版権・ライセンスLicense — パチンコ・パチスロ、企業利用、包括ライセンスなどの版権収益。
- 7検索・話題性Search / Buzz — 検索、閲覧、ネット上の話題化など、今の注目度を示す代理指標。
補足
- ・「検索・話題性」は実売上ではなく代理指標です。
- ・「商品化・グッズ」も現状は実売上そのものではなく、商品展開の存在感指標を含みます。
- ・「版権・ライセンス」は、キャラ単体の直接売上ではなく、IP全体の版権利用収益をキャラ別に按分する考え方を含みます(パチンコ・パチスロもここに含みます)。
収益源レイヤー
Revenue Source — どの源泉から来る金額か
- 商品化Merchandise416億82%
- ライセンス・協業License・Collaboration48.5億10%
- ゲームGame42.3億8%
既存の算定プールを収益源カテゴリへ再グルーピングした表示で、合計は算定年額に一致します(足し算は不変)。検索・トレンド代理/版権還元は将来源泉(現状0)。
Secondary Lens · 版権還元推計
IP側に還ると推計される額(このキャラが稼いだ額ではない)
主指標 · 動かした経済規模
507億
CEI算定年額 / Economic Footprint
サブ指標 · IPに還る額
35.6億
推計Rights Return · 還元率 7%
各プールのフットプリント × 実効版権還元率(出版10%/TCG15%/映像3%等・業界実態にアンカー)。v1推計・料率信頼度B〜D・校正中。主指標(CEI算定年額)を置き換えない別レンズです。算定根拠 →
現時点で Top 50 にランクインしていません。
Character Ranking は Wikipedia週間PV ≥ 1 のキャラのみ対象。 データが蓄積されるとランクインする可能性があります。
注目度推移(Wikipedia ページビュー)
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